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	<title>Newsflash &#187; Games</title>
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		<title>StarCraft: Terraner-Strategien</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 16:32:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Schneider</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eines der besten Strategiespiele aller Zeiten ist nach wie vor der erste Teil von StarCraft, welcher bis zur Veröffentlichung von StarCraft II im Sommer 2010 weltweit Millionen von Spieler faszinierte und ein fester Bestandteil der WCG (World Cyber Games) war. Vor einer Ewigkeit war ich selbst ein aktiver Spieler und habe hier so manche offizielle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.krombach-news.de/wp-content/dateien/2011/06/Kreuzer-300x199.jpg" alt="Schwerer Kreuzer und Goliath an einer Befestigungsstellung" title="Schwerer Kreuzer und Goliath an einer Befestigungsstellung" width="1" height="1" align="right" /><br />
Eines der besten Strategiespiele aller Zeiten ist nach wie vor der erste Teil von <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B00005LZX3/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&#038;tag=dunkseit-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=19454&#038;creativeASIN=B00005LZX3">StarCraft</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=&#038;l=as2&#038;o=3&#038;a=B00005LZX3" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />, welcher bis zur Veröffentlichung von <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B003VQQE4G/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&#038;tag=dunkseit-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=19454&#038;creativeASIN=B003VQQE4G">StarCraft II</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=&#038;l=as2&#038;o=3&#038;a=B003VQQE4G" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /> im Sommer 2010 weltweit Millionen von Spieler faszinierte und ein fester Bestandteil der WCG (<em>World Cyber Games</em>) war.  Vor einer Ewigkeit war ich selbst ein aktiver Spieler und habe hier so manche offizielle Schlacht in meinem Clan geschlagen.  Allerdings war dies vor über zehn Jahren, seitdem spiele ich zwar immer noch hin und wieder StarCraft, vor allem im Multiplayer, aber ich mische seit langem in keiner Liga mehr mit.  Vor allem gefällt mir das Feeling von StarCraft mit seiner Erweiterung <em>Broodwar</em> besser als das grafisch wesentlich opulentere StarCraft II.  Aber das mag vor allem daran liegen, dass ich persönlich ein StarCraft-Spieler der ersten Stunde war und heute kaum noch Zeit für ein Spiel habe, wobei mir schon gar die Zeit fehlt, um mich in ein Spiel wie StarCraft II richtig einzuspielen.</p>
<p>Allerdings habe ich während der Jahre als StarCraft-Spieler so einiges an Material erstellt, darunter auch ein paar Strategie-Empfehlungen für das Spiel.  Dieses wird im Laufe der kommenden Zeit wieder aufgewärmt und zur Verfügung gestellt.  Den Anfang macht dabei eine kleine Übersicht an Terraner-Strategien.</p>
<h1>Bodenverteidigung</h1>
<p>Im Spiel StarCraft verfügen die Terraner über das beste Verteidigungspotential, da diese Stellungen bauen können, welche fast uneinnehmbar sind. Selbst starke feindliche Verbände haben bei einem Rush mit Boden- und leichten Lufteinheiten kaum eine Chance, um eine gut ausgebaute Verteidigungsstellung der Terraner zu knacken. Am besten hat sich dabei jeweils folgender Ausbau bewährt, der selbst bei einem sehr frühen Rush mit allen Gegnern (Zerg, Protoss oder Terraner) äußerst effektiv funktioniert: </p>
<p>1. Direkt nach Spielstart baut man so schnell wie möglich WBF&#8217;s, bis man eine Anzahl von 8 Stück hat. Hierbei wird jedes WBF sofort nach Fertigstellung zum Mineraliensammeln eingeteilt. Direkt nach Fertigstellung des 9. WBF baut dieses ein Versorungsdepot, während das 10. WBF sich noch im Bau befindet. Sobald das 10. WBF vorhanden ist, baut dieses umgehend eine Kaserne. Das 11. WBF wird zum Geysir geschickt, um dort eine Raffinerie zur Gasgewinnung zu errichten. Sofort nach Beendigung der Kaserne schickt man die beiden Bau-WBF&#8217;s los, um zwei Bunker zu errichten, hierbei ist darauf zu achten, dass die Bunker dicht beieinander stehen und entweder den Zugang (Auf- oder Abgang, bzw. ein Tor oder Brücke) zu sichern. Sollte man auf freiem Feld stehen, sind die Bunker in Sichtweite der Kommandozentrale und der abbauenden WBF&#8217;s zu postieren. </p>
<p>2. Während die Bunker errichtet werden, baut man in der Kaserne 6 Marines und teilt diese sofort nach Fertigstellung jeweils einem Bunker zu, bis in jedem der beiden Bunker 3 Marines sitzen. </p>
<p>3. Sobald die beiden Bunker fertig sind, bauen die WBF&#8217;s jeweils ein neues Versorgungsdepot und eine Akademie. </p>
<p>4. Nach der Fertigstellung des Versorgungsdepots wird umgehend eine Fabrik errichtet. Nachdem auch die Akademie fertiggestellt wurde, können in der Kaserne 2 Feuerfresser gebaut werden, wovon jeweils einer in einen der beiden Bunker hinzugefügt wird. </p>
<p>5. Nachdem auch die Fabrik gefertigt ist, wird zu dieser noch der Zusatz errichtet, in welchem anschließend die Technik &#8220;Belagerungsmodus&#8221; für den Panzer erforscht wird. Die beiden WBF&#8217;s können während dieser Zeit ein Maschinendock sowie weitere Versorgungsdepots errichten. </p>
<p>6. Man baut mindestens 4 Belagerungspanzer und postiert diese direkt neben den Bunkern. Die Technik &#8220;Belagerungsmodus&#8221; sollte nun bereits erforscht sein, so dass die Panzer an ihrem Zielpunkt in den Belagerungsmodus wechseln. Bereits zu diesem Zeitpunkt ist es für feindliche Bodeneinheiten fast unmöglich an diese Stellung nahe genug heranzukommen. </p>
<p><div id="attachment_354" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.krombach-news.de/wp-content/dateien/2011/06/pstellung.jpg" target="_blank"><img src="http://www.krombach-news.de/wp-content/dateien/2011/06/pstellung-300x192.jpg" alt="Panzerstellung mit Bunker" title="Panzerstellung mit Bunker" width="300" height="192" class="size-medium wp-image-354" /></a><p class="wp-caption-text">Panzerstellung mit Bunker</p></div>Diese Sicherungsstellungen sind sehr effektiv gegen Bodenangreifer und man wird diese im Spiel immer wieder errichten. Hierbei sind natürlich Erweiterungen während des Spiels möglich, welche die Effektivität auch in Bezug auf Luftangriffe und Reichweite erhöhen. </p>
<p>So sollte man nach Fertigstellung des Machinendocks die Infanteriewaffen verbessern, so dass diese eine höhere Feuerkraft bekommen. Zu diesem Zeitpunkt kann man auch Raketentürme zur Luftabwehr bauen, welche in der Nähe der Panzer und Bunker errichtet werden. Hierbei gilt, je mehr Raketentürme, desto besser ist das Netz zur Luftverteidigung gegen leichte Lufteinheiten. </p>
<p>In der Akademie kann man auch ein neues Geschoss erforschen, welches die Feuerkraft und Reichweite der Marines erheblich erhöht. Um seine Verteidigungsstärke noch weiter auszubauen ist es möglich, nach dem Errichten eines Raumhafens Raumjäger bei den Panzern und Bunkern zu postieren. </p>
<p><div id="attachment_355" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.krombach-news.de/wp-content/dateien/2011/06/Kreuzer.jpg" target="_blank"><img src="http://www.krombach-news.de/wp-content/dateien/2011/06/Kreuzer-300x199.jpg" alt="Schwerer Kreuzer und Goliath an einer Befestigungsstellung" title="Schwerer Kreuzer und Goliath an einer Befestigungsstellung" width="300" height="199" class="size-medium wp-image-355" /></a><p class="wp-caption-text">Schwerer Kreuzer und Goliath an einer Befestigungsstellung</p></div>Im späteren Spielverlauf sollte man unbedingt zu jedem Bunker einen oder zwei schwere Kreuzer postieren, da diese über eine große Angriffsreichweite und Feuerkraft verfügen. Um einen schweren Kreuzer bauen zu können, ist ein wissenschaftliches Institut mit angeschlossenem Physiklabor zu errichten. </p>
<p>Um die Reichweite und Feuerkraft der Bunker zu erhöhen, kann man diese im späteren Spielverlauf auch folgendermaßen bestücken: 1 Marine, 1 Feuerfresser sowie 2 Geister.  Geister haben den Vorteil, dass diese über eine sehr große Waffenreichweite und Sicht verfügen, zudem eine starke Feuerkraft auf entfernte Ziele besitzen. Der Nachteil der Geister liegt dagegen darin, dass die Schussrate recht langsam liegt, weshalb wir noch einen Marine und einen Feuerfresser zur Nahverteidigung des Bunkers hinzufügen. </p>
<p>Sollte der Feind mit schweren Lufteinheiten (Zerg-Wächter, Protoss-Trägerschiff oder Terranerischer Kreuzer) angreifen, empfiehlt es sich eine mobile Eingreiftruppe von Raumjägern und/oder Kreuzern im Hintergrund bereitzuhalten. Im Erweiterungsset Broodwar sollte man auf alle Fälle die Walküre-Bomber bereithalten, da diese eine äußerst effektive Waffe gegen Luftangriffe darstellen. </p>
<p>Um am Boden einmal schnell eingreifen zu können, kann man ebenfalls eine mobile Eingreiftruppe aus Goliath-Mechs zusammenstellen, die sowohl gegen Boden- als auch gegen Luftangriffe eingesetzt werden können.</p>
<h1>Spinnenminen</h1>
<p>Eine weitere gute Verteidigungsmöglichkeit der Terraner gegen starke Bodeneinheiten sind Spinnenminen, welche in der Werkstatt der Fabrik erforscht werden (100 Mineralien, 100 Gas). Sobald diese Technik erforscht wurde, kann jeder Adler (Düsenmotorrad) drei dieser Minen einsetzen.</p>
<p>Zum Einsatz der Minen erhält der Adler den Befehl eine Spinnenmine an einem beliebigen Ort abzusetzen. Diese gräbt sich automatisch in den Boden und wartet, ob sich feindliche Einheiten nähern. Sobald eine feindliche Einheit in die Nähe der Spinnenmine kommt, gräbt sich diese wieder aus dem Boden und krabbel schnell auf den Gegner zu, um dort in einer starken Explosion dem Gegner schwere Verluste zu bereiten. Am sinnvollsten ist der Einsatz der Spinnenminen bei Aufgängen oder an engen Passagen, da sich dort die Gegner in engen Gruppen bewegen müssen. Da die Wirkung der Spinnenminen extrem stark ist, können somit ganze Verbände von Gegnern mit einer einzigen Mine vernichtet werden.</p>
<h1>Marine-Sturm</h1>
<p>In den ersten Spielminuten können die Marines der Terraner, welche in der Kaserne ausgebildet werden, in großen Mengen fast jeden Gegner überrennen. Da diese Einheiten sehr schnell und billig produziert werden können, hat man relativ zügig eine komplette Sturmeinheit zusammengestellt.  Dieser „Marine-Sturm“ besitzt eine relativ hohe Feuerkraft und kann gezielt gegen noch schwache Gegner eingesetzt werden, welche durch die geballte Zerstörungskraft kaum eine Gegenwehr aufbauen können.</p>
<p>Im späteren Spielverlauf sollte man jedoch bei Gegnern wie Protoss oder Terranern von dieser Taktik absehen, da diese sehr effektive Verteidigungsstellungen aufbauen können. Die Protoss verfügen über die Ionenkanone, welche in großen Mengen jeden Ansturm durch Marines zunichte macht, auf der anderen Seite können die Terraner ihre Stellungen mit Belagerungspanzern ausbauen. Sollte bei den Menschen eine Stellung mit einem Bunker und zwei bis vier Belagerungspanzern gesichert sein, ist ein Ansturm nichts weiter als ein sinnloses Gemetzel.</p>
<p>Beim Anlauf auf Protoss sollte man, sofern sich die Möglichkeit bietet, immer zuerst die Pylonen in der Nähe der Ionenkanonen zerstören. Sobald dies geschehen ist, haben die Kanonen keine Energie mehr und können nicht mehr feuern.</p>
<p>Im Gegensatz zu Protoss und Terraner kann man bei einem Zerg-Gegner diese Taktik auch im späteren Spielverlauf noch effizient genug einsetzen, hierbei gilt aber der Grundsatz die Tiefenkolonien (Stachelzunge) der Zerg so schnell wie möglich auszuschalten.</p>
<p>Sobald man über eine Akademie verfügt, kann man seine Marines mit einigen Feuerfressern mischen, welches eine noch stärkere Firepower ergibt. In der Expansion Broodwar stehen zudem noch Sanitäterinnen zur Verfügung, wovon man immer eine oder zwei pro Kampfverband mitführen sollte.  Diese heilen verwundete Marines und Feuerfresser automatisch, so dass diese extrem viel einstecken können, bevor sie ausgelöscht werden.     </p>
<h1>Goliath – Firepower</h1>
<p>Neben den schwerfälligen Balagerungspanzern, welche zwar eine enorme Feuerkraft besitzen, aber gegen nahe Bodentruppen fast und gegen Luftangriffe vollkommen wehrlos sind, besitzen die Terraner über eine weitere sehr gute Maschineneinheit, den „Goliath“.</p>
<p>Der Goliath ist ein Angriffs-Mech, welcher mit Raketen gegen Luftziele und Maschinengewehren gegen Bodeneinheiten ausgestattet ist. Zudem lässt sich dieser Mech relativ günstig in der Fabrik der Terraner bauen, sofern man eine Munitionsfabrik erbaut hat.</p>
<p>Diese Mechs sind gerade in großen Verbänden mit ihrer starken Feuerkraft gegen Luft- und Bodeneineiten sehr effektiv und können jedem Gegner sehr gefährlich werden.   </p>
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		<title>Corellianisches Kreuz</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 08:44:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Schneider</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eine der Auszeichnungen, welche man im Spiel von X-Wing Alliance für besondere Leistungen erhalten kann, ist das Corellianische Kreuz. Man bekommt es, wenn man im Kampfeinsatz besonderen Mut beweist.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eine der Auszeichnungen, welche man im Spiel von <a href="http://www.scifiweb.de/artikel/star-wars-x-wing-alliance/" title="X-Wing Alliance">X-Wing Alliance</a> für besondere Leistungen erhalten kann, ist das Corellianische Kreuz.  Man bekommt es, wenn man im Kampfeinsatz besonderen Mut beweist.</p>
<p><center><img src="http://furrywelt.drachenstark.de/wp-content/dateien/2008/11/correlianischeskreuz.jpg" alt="Corellianisches Kreuz" title="Corellianisches Kreuz" width="276" height="334" class="size-full wp-image-52" /></center> </p>
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		<title>STAR WARS: X-Wing Alliance</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 23:01:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Schneider</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Liebe Leserinnen und Leser, an dieser Stelle möchte ich einmal einen Klassiker vorstellen, welcher zwar schon bald seinen 10. Geburtstag feiert, aber mich bis heute immer wieder fesselt. Gemeint ist das absolut geniale Spiel X-Wing Alliance aus der Spieleschmiede von LucasArts. Man kann in den Kampagnenmissionen alle möglichen Raumschiffe der Rebellenallianz fliegen, vom A-Wing, über [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://furrywelt.drachenstark.de/wp-content/dateien/2008/11/gruppe_rot.jpg" alt="Rekrutierungsposter Gruppe Rot" title="X-Wing Alliance" width="335" height="426" class="size-full wp-image-49" /></center></p>
<p>Liebe Leserinnen und Leser,</p>
<p>an dieser Stelle möchte ich einmal einen Klassiker vorstellen, welcher zwar schon bald seinen 10. Geburtstag feiert, aber mich bis heute immer wieder fesselt.  Gemeint ist das absolut geniale Spiel <strong>X-Wing Alliance</strong> aus der Spieleschmiede von <a href="http://www.lucasarts.com/" target="_blank" title="LucasArts">LucasArts</a>.  </p>
<p>Man kann in den Kampagnenmissionen alle möglichen Raumschiffe der Rebellenallianz fliegen, vom A-Wing, über den B-Wing, Y-Wing bis hin zum legendären X-Wing.  In einigen Missionen muss man sogar Aufträge erledigen, welche direkt an die Geschichte in den Filmen angeknüpft sind, wie etwa das Kapern der Raumfähre Tidyrium, mit welcher in Episode VI der Anflug auf Endor stattfindet.  In anderen Missionen kämpft man an der Seite von Luke Skywalker, bis man schließlich in den letzten Missionen an der Seite von Lando durch den 2. Todesstern rast, um diesen auszuschalten.  </p>
<p>Einfach furios und ein absolutes muss!</p>
<p>Der eigentlich Hammer ist aber der Kampfsimulator, bei welchem man eigene Schlachten zusammenstellt.  Hier kann man wirklich alles selbst fliegen, egal ob Rebellenallianz oder imperiale Schiffe.  Der Oberhammer ist es, wenn man auf einen Supersternzerstörer losgeht.  Und die im Simulator erworbenen Punkte fließen in die Rangvergabe mit ein.</p>
<p>Und im Multiplayer (LAN oder Internet) macht es ebenfalls einen heidenspaß, wenn man verbündet mit anderen in Gruppen antritt. Ganz egal, ob der Gegner nun vom Computer oder von anderen Spielern gesteuert wird.  Im Multiplayer kann man, da dies auch im Simulator gemacht wird, ebenfalls ganze Schlachten für sich und die Mitspieler erschaffen.</p>
<p>Sollte irgendjemand daran interesse haben und eine Raumschlacht gegen mich oder mit mir führen zu wollen, der meldet sich bitte bei mir per <a href="mailto:starwars@scifiweb.de">eMail</a>.  Vielleicht können wir einen regelmäßigen offenen Spielertreff organisieren.     </p>
<p><center><iframe src="http://rcm-de.amazon.de/e/cm?t=twiligline-21&#038;o=3&#038;p=8&#038;l=as1&#038;asins=B00008VE03&#038;md=1M6ABJKN5YT3337HVA02&#038;fc1=000000&#038;IS2=1&#038;lt1=_blank&#038;m=amazon&#038;lc1=0000FF&#038;bc1=000000&#038;bg1=FFFFFF&#038;f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
</center> </p>
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		<title>Rise of Nations: Desert-Outbreak</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Feb 2008 21:17:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Schneider</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hier einmal eine nette Mission für das geniale Strategiespiel Rise of Nations, welche eine nette Herausforderung für Einzelspieler darstellt. Im heissen Wüstensand Nordafrikas treffen die Briten unter Führung von Bernard L. Montgomery (Monty) auf die deutschen Truppen unter Feldmarschall Erwin Rommel. Die Wüste beginnt zwischen Tobruk und El Alamein zu beben und die Luft brennt&#8230; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hier einmal eine nette Mission für das geniale Strategiespiel <a href="http://www.scifiweb.de/index.php/Rise_of_Nations">Rise of Nations</a>, welche eine nette Herausforderung für Einzelspieler darstellt.</p>
<blockquote><p>Im heissen Wüstensand Nordafrikas treffen die Briten unter Führung von Bernard L. Montgomery (Monty) auf die deutschen Truppen unter Feldmarschall Erwin Rommel.  Die Wüste beginnt zwischen Tobruk und El Alamein zu beben und die Luft brennt&#8230;</p></blockquote>
<p>Einzelspielermission, muss in den Scenario-Ordner des Spiels kopiert werden&#8230;</p>
<p><a href='http://furrywelt.drachenstark.de/wp-content/dateien/2008/02/desertscenario.zip' title='Download: Desert-Outbreak' target="_blank"><strong>Download: Desert-Outbreak</strong></a></p>
<div align=Center><img src='http://furrywelt.drachenstark.de/wp-content/dateien/2008/02/machinegun.gif' alt='Rise of Nations' /></div>
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		<title>Warlords Battlecry II &#8211; Map-Archiv</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 20:08:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Schneider</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Für das Fantasy-Strategiespiel Warlords Battlecry II kann man alle Karten und Scenarios von Michael Schneider auf folgender Seite zum kostenlosen Download finden: Map-Archiv Sämtliche Karten sind Single- als auch Multiplayer geeignet.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Für das Fantasy-Strategiespiel <strong>Warlords Battlecry II</strong> kann man alle Karten und Scenarios von Michael Schneider auf folgender Seite zum kostenlosen Download finden: <strong><a href="http://www.drachenstark.de/ubb/warlords/warlords.html">Map-Archiv</a> </strong></p>
<p>Sämtliche Karten sind Single- als auch Multiplayer geeignet.  </p>
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